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    從戰略思考來談牌手的信息索取

    在激烈競爭的牌場中,成功不僅僅是把牌打好,更是以一個正確的方式擊敗對手,其中就包括牌桌上的信息索取能力。

    來自三所大學的研究人員對具有上萬手牌的35,000+人進行了研究以更進一步了解他們是如何在競爭激烈的環境中處理戰略信息的。

    他們發現職業玩家會利用不確定性來掩蓋他們真正的意圖,這是一種非常復雜的信息處理能力。

    為了在牌桌上贏得勝利,玩家必須挖掘來自對手的信號或線索,但卻不能讓對手有所察覺。稍微解釋一下就是,你要清楚對手是什么情況,而不能讓對手知道你是什么情況。從某種意義上來說,撲克玩家是通過其他玩家微妙的回應來賺錢的,而通過自身的不可預測性維持這種狀態。

    ”康涅狄格大學、加州大學戴維斯分校和印第安納大學的研究人員們寫道。他們的這項研究被發表在認知學科的期刊上,為了收集更有力的數據,研究對象征性的牌局數都在10000以上。對于打牌,運氣是一個不可忽略的因素。”Albino說。

    但隨著你的牌局數增多,運氣因素反而會減少。”DomnicAlbino,康涅狄格州大學的經濟學博士生,他花了好幾年的時間專門打牌,他表示運氣成分肯定是存在牌桌上的。我憑藉著必要的業內經驗和見解提出了一些正確的問題,而這些問題恰好能夠解釋分析的結果。

    ”Albino說。我們根據經驗和現實世界中的數據給出證據,而這些數據從未專門用于過調查,并且包含了很多可能的混雜因素。”Albino,加州大學戴維斯分校的SethFrey和印第安納州大學的PaulWilliams都問出了到底是什么讓職業牌手比業余玩家表現得更出色。

    根據信息處理的復雜性來理解不確定性戰略行為,他們詳細記錄了職業牌手在極度不確定性和高風險的競爭牌況下是如何提取、處理和隱藏有價值的信息的。職業牌手能夠在不可預測的情況下最大限度地利用信息。其實對事物和對方了解的越多,你能做出正確的判斷。

    當下在商場上做任何一個決策都是如此那个棋牌游戏福利好,好的戰略都是由無數的有效信息堆積起來的。

    職業牌手的厲害之處就是能夠在信息極度匱乏情況下做一個正確的決定,這種能力是其他領域中可遇而不可求的。

    Frey表示,從20世紀50年代開始,很多研究都在關注人們玩游戲的方式,很多都能追溯到認知科學和人工智能的開端。

    打牌是一項信息不完整的游戲。玩家必須在無法獲得完整信息的情況下做出決定,公共牌和底池的情況往往是可以透露對手底牌的信息的。

    職業牌手,可以被認為在大多數時候是盈利的,而他們要做到這點就需要從對手那里獲取必要的信息,與此同時盡量的隱藏自己。經驗不足的撲克玩家打得不好是由于他們缺乏經歷,但由于沒有穩定的牌風而有著新手優勢。

    ”Albino說。從長遠來看這不具有可持續性,因為新手不知道如何利用這種優勢,反而是老練的對手能夠在短時間內看穿他們。”研究人員主要集中在研究無限德州撲克上,咋唬是打法的一個核心部分。一手牌分為好幾個環節,玩家可以通過這幾個環節來誤導對方對自己底牌的評估。拿到強牌的人可能會裝弱,拿到弱牌的人可能會裝強,忍受不了的人自然會棄牌,堅持到最后的那個人就是贏家。

    線上撲克的好處就是玩家無須隱藏自己,對手看不到你的眼神和你的肢體語言,但從某種程度上來說這也是一個不好的地方。

    因為職業線上玩家都懂得利用數據軟件,他完全可以通過數據跟蹤軟件來調取對手的成績,根據對手成績在來進行的預判。但這對于職業玩家來說根本不是問題,職業牌手的信息索取能力是超越常人好幾倍的,有些人甚至可以通過耳機中的噪音來判斷對手的情況,對多渠道的信息進行整合,懂得如何去利用也懂得如何來保護自己。此次的這項發現也洞悉了計算機科學、決策制定和博弈論等領域的研究。縱觀當下的撲克圈,我們會發現贏牌的可能性還是很大的。

    但根據研究中收集的數據,盈利的玩家只占10%-15%。

    雖然這個比例也不大,但卻真真實實反映了牌場的情況,同時這個數據也符合二八原則。

    打牌有運氣的成分,但還是很注重實力,關注業內新聞的人都會發現贏的總是那些人,如果說這是運氣的原因,那么他們的運氣是不是也太好了

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