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    红色5游戏规则

    红色5是一种扑克游戏,在大别山的人们中广泛分布, 安徽省 中国(尤其是太湖县) 安庆市 安徽省)。

    之所以命名,是因为Red 5是游戏规则中最大的。

    红色5的相似之处与在中国大陆广泛传播的升级非常相似。但是由于Red 5具有更复杂,更通用的游戏规则, 游戏更具竞争力。

    起源红5起源于安徽省大别山区,特别是在太湖县 安庆市 安徽省。

    游戏规则基本规则红色5使用两张纸牌,共108张照片。

    这四个人分为两组(庄家和非庄家)玩,每人25张,剩下的8个将归经销商与此同时, 庄家选择8张牌来关闭底部。

    底部不足的卡无法在中途拿起。

    经销商有义务保护这些底牌不被翻转。因此, 发牌人必须尽力保护最后玩的一张比非银行卡大的卡。

    一旦底部被推翻,然后孔卡的值(5,10K)乘以2。

    升级规则Red 5的胜利或失败取决于升级。谁排名最高谁赢。

    升级通常由两个人一起完成。

    庄家升级的条件是,对手可以获得少于80分并获得一个等级。在不到40分钟的时间内达到两个级别,分数为0会产生三个等级。

    赢取积分的玩家将获得120点升级。两级共160点,在三个级别中获得200分。

    这是获取积分的好方法。因为孔牌得分乘以2。抓住底部的方法是在最后,您的卡比经销商的卡大,然后经销商的底部将被抬起。

    当然,如果经销商的卡不好通常, 底牌中很少有点。

    将底牌的跑得快棋牌教程得分乘以2是赢得底池的唯一好处。这不是下一步行动的基础。

    红色等级5和80点升级相同。每个人都有一个水平。

    经销商的等级是等级卡。

    级别卡从2开始3因为是主卡, 第二张纸牌#参与了该纸牌,但没有播放,5因为有红色5所以成绩卡是24,6,78,9,10,问K,一个。

    可以跳过级别,但是每10和K不允许跳跃。换一种说法,击中9后必须击中10。在Q之后 它一定是K。

    游戏的每一轮的等级卡都不是根据前一轮的得分来确定的。这是因为每个参赛者的水平都不尽相同。

    即使是同一家庭的双方,由于许可和越级以及每次重新组合,该级别也不一致。因此,等级卡的决定实际上是由经销商做出的。

    银行家和比分抢夺。 每个参与者将尽力确保自己被称为银行家。

    被称为发牌人的条件是,您拥有比其他玩家更多的牌。但是每个经销商的卡数不一样。

    如,四个玩家的等级可能是24,6,8。然后每个参赛者展示自己24,6,8个更大的人数获胜。

    这是与其他升级完全不同的规则。该规则充分体现了公平性。

    因为没有玩家被迫像其他人一样玩,代替, 尝试显示自己的等级卡。

    虽然等级卡更多, 更好,但是并不是一开始就会显示级别卡。

    在抽出最后八张牌之前,从上一轮的经销商开始,开始依次显示卡片,遵循顺时针顺序。

    只有一轮比较卡,不允许重复。因此,此时我们必须做出谨慎的决定。

    拥有更多等级卡的玩家是发牌者,如果一样的话比较对数,获胜者是多对的人。

    如果这对相同,按照显示卡片的顺序,首先发光的人获胜。

    主卡的花色(即 理论上,主卡的套装)可以由交易商确定。

    但这种情况并非如此。

    例如, 经销商只有1张等级卡(其他没有等级卡,或不愿意点亮),那么,主卡的花色就是此类的花色。交易商失去了打电话的权利。

    如果发牌者是一对牌,那么同一套衣服仍然是右手的衣服。

    玩家最希望获得四张等级卡,西装不同。

    通过这种方式,他有权做爱。

    由于打电话的权利并不总是在驱动,与此同时, 考虑到西装和我出示的主卡数量,因此,并非每个人都愿意拿出所有级别卡进行比较,这就是为什么必须规定只能进行一轮颜色比较并且不能重复的原因。除此以外, 权衡利弊后,玩家可以添加更多的关卡,这失去了做出决定的难度。

    抢劫经销商是游戏的完整体现。许多玩家会后悔自己最初的决定,但是经销商本身也可能承受很大压力。因为孔卡和主卡套装的质量可能不是最令人满意的。

    主卡和辅助卡的所有卡分为主卡和辅助卡。

    其中有两个5心和两个国王,两位国王始终是主力牌。

    5个心比国王更大国王比小国王更大。

    此外,有四个3(心,钻石或黑桃,曹华)也必须是主卡,但这并不取决于主卡的适合程度。

    如果主卡为红色(心形和菱形),那么三颗红心和三颗钻石是主牌,叫工作人员反之, 黑桃或草花中的3种是人参。

    其中,相同主卡套装的3个大于其他3个。

    例如, 主卡是黑桃那么黑桃人参比草花人参大。

    参加小王但是参与程度大于成绩卡。

    参与卡的存在是红色5点和80点之间的显着差异。

    等级卡是仅与参与卡相同的主卡。

    红色5国王,参加卡统称为公主,公主是主卡中的大人物,但是它们只能用来攻击对手的主牌,您无法在甲板上做任何事情。

    这意味着,如果对手打出第二张牌,你是一个公主,公主被认为是OEM,没有攻击力。

    公主意味着不参加战争,是尺子它只对主牌具有攻击力。

    特别是,红色5不仅没有攻击力,红色5只能用来攻击主卡,这意味着红色5不能像大国王和小国王以及参赛卡。玩家可以直接玩这些牌。

    红色5无法先释放,其他主卡出现后,应使用它来攻击其他主卡。

    由于这个规则,红色五号通常没有机会出门始终握在玩家手中。

    这是非常危险的如果直到最后一刻红色5号仍然没有出门的机会,那么红色5被称为坏5。

    劣5会退回到三个级别,两个差的5s将回到6级。

    回归只发生在持有红色5。无需积累自己的朋友。

    如果经销商熄灭红色5,它直接变烂了5。

    烂5被对手抓获(红色5本身也是一个比分),计数50分而不是5分。

    由于这个规则,并非所有玩家都希望Red 5出现,虽然是最大的。

    有些玩家选择尽早攻击Red 5,得5分与此同时, 保险自己不会被罚款。

    这是第二好的策略,当然有冒险家,在末尾,红色5力克击败大小国王,并充满力量。

    许多人称其为心跳。

    这也是整个游戏中最令人兴奋的部分,它也是名称的由来。

    除公主外,所有主卡都称为王牌,这些王牌由2个组成4,6,8,10,问K,组成,与此同时, 摆脱等级卡。

    王牌具有双重攻击力,您可以根据大小攻击对手的王牌,您也可以攻击对手的套牌但是前提是西服的甲板不见了。

    王牌可以用来攻击第二张牌,它被称为杀死卡。

    也有杀死卡的规则。这不是随机攻击。

    如果卡组是一张卡, 您必须用一张卡进行攻击; 如果是一对,我们必须使用成对进行攻击; 如果是公司(拖拉机),然后使用拖拉机进行相应的攻击。

    如果甲板很乱然后,王牌的顺序必须与第二张牌一致。

    如,甲板是355岁6,9,k,然后,您只能使用4杀死该卡。66,710一个。

    为什么不使用3,55岁6,9,k杀死这是因为3本身就是参与者,没有攻击力。

    如果死卡中包含3个, 它被认为是空白帖子。没有攻击力。

    由于有如此严格的要求,因此,为了避免受到主卡的攻击,牌组通常由几张牌组成并一起玩。降低被攻击的风险。

    许多专家玩家倾向于保留纸牌直到结束。

    混乱的甲板通常被称为投掷。

    轻拂卡片以达到最大值,那是, 凌乱卡中最小的单行大于所有其他单行,配对大于所有其他配对(如果您拥有)。

    如果不确定并随便打牌,结果是, 有比最小的卡片大的卡片,然后将被罚款。

    惩罚等级方法是发行几张卡并发行几等级。并玩最小的纸牌或两副纸牌。

    找朋友红5是一家四口互相竞争。

    与普通的纸牌游戏不同,红色5不是基于左右上下组成两个家族。

    相反,在红色5中, 您必须依靠找朋友的方法来找到对方。找到了敌人。

    但是实际情况是敌人是密不可分的。

    找朋友的方法是让庄家杀死8张卡片,在玩纸牌之前,找出您要寻找的人。

    要寻找的对象是对除主卡以外的所有辅助卡的三套西装中的一对2-10(不包括3和等级卡)进行投标。

    从理论上讲,这对卡片必须在其余三个人的手中。经销商自己不能有一个或一对。

    但是也有例外经销商正在寻找他手中的卡(无论是一对还是一对),然后,经销商与其他三个家族不在同一个家族中,一个人做。

    这种情况比较少见,基本上不可能想到红色5中的三个敌人。

    经销商出价后,当然, 对手最大的希望就是迅速依靠自己。

    避难的方法是第一个出示被叫卡。

    但是事与愿违,并非所有人都愿意这样做。

    所以在最后一分钟之前双方都不会出示他的牌。

    原因有两个:持有此卡的人不知道经销商的卡是什么。值得避难的卡通常由两个人手中。所以我在等待对方避难,因为每个经销商都会找到朋友,所以我的伴侣并不总是固定的,这也是Red 5的最大功能之一。

    你可以这样说实际上每个人都做但是每一轮都需要团队合作,努力使自己和对手获胜,一起升级但是升级之后 我去找其他球员一起玩。

    这是一个非常令人兴奋的地方。

    游戏的竞争力:游戏的竞争本质体现在以下几个方面:红色游戏5中的破产与80分或许多其他类似的升级游戏不同。该决定基于前一场比赛的总得分。

    这样有危险,如果经销商有利,它可以继续这种好处。

    游戏的竞争最终成为了经销商的竞争。使游戏失去一定程度的可玩性。

    红色5的发牌者基于当局(不是上一场比赛)愿意向他人展示的等级卡的数量。

    有几个因素决定了是否可以将其称为发牌人:他拥有的等级卡数量,不是别人的体现了游戏的独立性; 他愿意向他人展示的等级卡,这完全取决于受级别卡显示影响的主卡和次卡质量的平衡。

    这需要有关各方权衡手中的卡片,并估算剩余的8张卡的分布情况,与此同时, 有必要估计对手的当前利弊。

    这是一个复杂的游戏过程; 经销商的游戏,这样大家无论上一场比赛是失败者还是胜利者,他们又回到了新的起点,重新开始了新一轮的比赛,每个人都有机会再次被称为经销商,这是平等的。

    在许多升级游戏中,严格的卡片杀死规则更具挑战性,一个简单的规则是所有主卡都大于辅助卡。

    这有很大的影响,主卡越多,赢得比赛的可能性越大。

    这失去了游戏的本质,并成为随机概率,不能反映游戏的公平性。

    红色5它不仅为死卡(即A)设置了最大限制,它还要求失效的卡必须与第二张卡具有相同的格式。这大大增加了战斗难度。

    好的甲板也可以赢让主卡的手空虚而自豪,这是Red 5的本质。

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